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Titel: EVE Online

Hersteller: CCP

Anforderungen: .
Windows XP SP2, Vista, 7 (32-Bit oder 64-Bit)
Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 3800+
1 GB Arbeitsspeicher
NVIDIA GeForce 7950, ATI Radeon X1800, Intel HD Graphics
Internetanschluss
Bezahlter und aktiver Account

Genre: MMORPG

USK: 12

13.01.2012, 12:15 Uhr, von

user-un-friendly

Administrator

Werbung (wird eingeloggten Usern nicht angezeigt):
http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=371126&site=2318&type=b33&bnb=33


EVE Online ist ein Mehrspieler-Online-Rollenspiel aus dem Jahre 2003, welches in einer fiktiven Zukunftsversion unseres Universums spielt. Aufgrund Ressourcenmangels bekriegten sich die Völker auf der Erde. Als einzige Lösung kam die Expansion in den Weltraum in Betracht, um damit die Kriege um Ressourcen einzudämmen. Jedoch hielt der Frieden nicht lange an: Die ersten Weltraumunternehmen bekriegten sich, um die Schätze auf den entdeckten Planeten für sich zu beanspruchen. Irgendwann stoß die Menschheit auf ein sogenanntes natürliches Wurmloch, welches an einen völlig unbekannten und kaum vorstellbar weit entfernten Ort führte. Das durch das Wurmloch neu entdeckte Gebiet wurde "New Eden" genannt und unzählige Siedler brachen auf, um das neu entdeckte Gebiet zu erkunden.

Nach einiger Zeit brach das Wurmloch jedoch zusammen und trennte New Eden von der Erde und den übrigen Planeten ab. Dadurch verloren die Menschen viel Wissen und waren durch die fehlenden Lieferungen von der Erde nahezu verloren. Millionen Menschen starben und das alte Wissen wurde irgendwann zu Legenden. Nur noch sehr wenige Menschen konnten das Ereignis überleben: Unter anderem die Völker Jove, Amarr, Gallente, Caldari und Minmatar. Die Jove sind das einzige nicht spielbare Volk in EVE Online.

Nachdem die religiösen Amarr von den Jove die Raumfahrt erlernten, bekämpften sie die eher barbarisch lebenden Minmatar in einem blutigen Krieg und versklavten sie. Durch die minmatarischen Sklaven, die theokratische Gesellschaft und die hohe Bildung sind die Amarr eine der militärisch stärksten Völker in New Eden. Die einzelnen Provinzen Amarrs werden von der kaiserlichen Macht zusammengehalten. Die Tatsachen, dass die Amarr sich als die Herrscher des Universums sehen und außerdem Sklaven halten, macht sie in den restlichen Regionen von New Eden äußerst unbeliebt.

Einige aus dem Volk von Minmatar konnten sich in einer Rebellion befreien. Unterstützt wurden sie dabei von der Gallente Föderation. Allerdings befindet sich nur ein Teil der Minmatar in der Freiheit: Viele Minmatar werden immer noch von den Amarr unterjocht und als Sklaven gehalten. Die Minmatar sind für ihren Stolz und ihre Stammesbräuche bekannt.

Die Gallente konnten mit der Zusammenarbeit mit den Caldari als erstes Volk nach den Amarr den FTL-Antrieb benutzen und wurden somit sehr schnell zu einer großen wirtschaftlichen Macht in New Eden. Die Gallente zeichnen sich durch eine demokratische Struktur und einen hohen Fortschritt aus. Allerdings strebten die Caldari eine größere Unabhängigkeit an. Diese Bestrebungen führten zum Bruch mit den Caldari und zu einem anschließenden Krieg, wobei keiner der Beteiligten als Sieger hervor ging. Die Beziehung zu den Caldari ist angeschlagen.

Die Caldari sind kein Volk bzw. Staat im eigentlichen Sinne. Das Reich der Caldari wird von Großkonzernen geführt bzw. verwaltet, die sich um alle Bereiche des Lebens kümmern. Für Außenstehende erscheinen die Caldari wie ein einzelner Staat, nach innen gesehen herrschen bei den Caldari große Konkurrenzkämpfe, wodurch die Caldari politisch keine wichtige Rolle spielen, da sie viel zu sehr mit internen Streitigkeiten beschäftigt sind.

Durch die unterschiedlichen Überzeugungen brachen viele Kriege aus. Nach einem Jahrhundert Frieden herrscht nun wieder Krieg zwischen den Völkern in New Eden und an dieser Stelle betritt der Spieler das Feld. Als Spieler musst du dich vor dem eigentlichen Spiel für ein Volk entscheiden, kannst ein Geschlecht auswählen und das Aussehen deines Charakters beeinflussen. Eine Klasse, wie in anderen Rollenspielen üblich, steht nicht zur Wahl, da es in EVE Online keine festen Klassen gibt, sondern theoretisch jeder alles machen kann, entsprechenden Zeitaufwand vorausgesetzt: Das Erlernen aller in EVE Online vorhandenen Fähigkeiten würde mehrere Jahre in Anspruch nehmen. In den üblichen Foren werden Zahlen von 5 bis 23 Jahren genannt.

Ein kurzer Überblick über die spielerischen Möglichkeiten in EVE Online

Die spielerischen Möglichkeiten von EVE Online aufzuzählen würde mehrere Seiten Text in Anspruch nehmen. Einen kurzen Überblick gibt die etwas weiter unten stehende Grafik. Grob gesagt besteht die Spielwelt von EVE Online aus Kampf. Für den Kampf werden jedoch Raumschiffe, Waffen, Munition, Verbesserungen, Skills und viele weitere Gegenstände benötigt. Somit besteht die Welt von EVE Online auch aus Handel. Es gibt nur sehr wenige Nischenprodukte, die vom Spielsystem zur Verfügung gestellt werden, wie beispielsweise Skillbücher oder Basis-Blueprints (Blaupausen). Alle anderen Produkte werden von den Spielern gefunden oder selbst hergestellt und anschließend in den Markt gesetzt. Für die Herstellung von Gegenständen wie Schiffen oder Waffen werden Produzenten benötigt. Die Produzenten benötigen aber Material, welches sie von Erzschürfern bekommen, und sogenannte Produktionsstraßen und Forschungseinrichtungen. Diese werden u.a. von Computer-Corporations, aber auch von Spieler-Corporations zur Verfügung gestellt. Außerdem muss die Produktion, um wettbewerbsfähig zu bleiben, verbessert werden, durch die Erforschung von geringerem Materialbedarf oder eine höhere Ausbeute. Hier helfen Produktions- und Managementfähigkeiten.

Die einzelnen Bereiche lassen sich jedoch in noch kleinere Einheiten aufteilen:
Im Kampf werden nicht nur Kampfschiffe benötigt, sondern beispielsweise auch Spieler, die für die Überwachung des Raumsystems sorgen, also die Gegend nach Feinden scannen und die Koordinaten an die anderen Spieler übertragen.
Materialien lassen sich nicht nur durch Rohstoffgewinnung besorgen, sondern auch durch die Verwertung von Weltraumschrott, also den Überresten von zerstörten Raumschiffen.
Zwischen dem Handel und der Produktion steht die Logistik, schließlich müssen die produzierten Gegenstände oft von einem Rand der Galaxie zum anderen Rand transportiert werden - was mit dem Autopilot bei etwa 5000 Sonnensystemen schon einige Stunden in Anspruch nehmen kann. In EVE Online haben sich schon sehr früh die ersten von Spielern geführten Weltraumlogistikunternehmen gegründet, welche gegen Geld (und teilweise sogar gegen Raub versichert) Waren durch das Universum transportieren.

Einen besseren Überblick über die Möglichkeiten verschafft folgende Grafik:





PVP in EVE Online

Nach den sehr hilfreichen Tutorials kannst du dich direkt einer vom Spielsystem geführten Corporation anschließen. Diese haben für dich unterschiedliche Aufträge: Piraten killen, Gegenstände transportieren, Erz schürfen und noch einige andere Abenteuer. Das Herz von EVE Online bildet aber das PVP, also das Player versus Player-Konzept. Die Gebiete in EVE Online sind in verschiedene Sicherheitsstufen eingeteilt, wobei du in deinem Raumschiff nirgendwo sicher bist, denn du kannst immer und überall von anderen Spielern angegriffen werden:
1,0 bis 0,9: Hier wirst du kaum gestört. Andere Spieler, die dich angreifen, werden von der EVE Online-Polizei "CONCORD" angegriffen und aus dem Schiff geschossen. Wenn du aber noch schwach bist und dein Angreifer besonders stark, kannst du dennoch dein Schiff verlieren oder gar getötet werden.
0,8 bis 0,5: Hier wirst du gelegentlich von NPC-Piraten angegriffen, die aber bei entsprechender Ausrüstung und entsprechenden Fähigkeiten kein Problem darstellen. CONCORD ist ebenso zur Stelle, wie bei den Sicherheitsstufen 1,0 und 0,9.
0,4 bis 0,1: Hier ist CONCORD nur bei den Sprungtoren und Stationen anwesend. Es ist also schon bedeutend gefährlicher in abgelegenen Gebieten beispielsweise Gas und Erz abzubauen oder uralte Artefakte zu untersuchen.
0,0: Das gefährlichste Gebiet in EVE Online: Hier herrschen die Spieler und geben damit die Regeln und Gesetze vor. Einige Sonnensysteme werden von großen Spielerallianzen beherrscht und können gegen eine Miete relativ gefahrlos besucht werden, um beispielsweise sehr seltenes und damit teures Erz abzubauen. In anderen Systemen bist du Freiwild, weil sie von Spielerpiraten beherrscht werden oder weil dort gerade Kriege um das Gebiet ausgetragen werden.

Da fast alles in EVE Online von Spielern gesteuert wird, ergibt sich hierdurch eine besonders große Dynamik, die ich bisher in noch keinem anderen Onlinespiel erlebt habe. Kriege, Intrigen, Verrat und Machtkämpfe sind in EVE Online dauerhafte Begleiter. Dabei unterscheidet sich das Spiel auch nach den Sicherheitsstufen: Corporations (in anderen Spielen Gilden genannt) die nur im High-Sec (1,0-0,5) agieren, spielen im Prinzip ein anderes Spiel als Corporations, die auch im Low-Sec (0,4-0,1) mitmischen. Und wer im 0,0 um Machtansprüche mitkämpft, hat die wohl interessanteste Erfahrung in EVE Online. Leider kann ich davon keine persönlichen Erlebnisse schildern, da ich in meiner bisherigen 6monatigen Pilotenlaufbahn bisher nicht weiter als bis zu 0,4 geflogen bin.

Einen interessanten Einblick in die Dynamik geben die zwei vom Entwickler bereitgestellten Werbevideos zu EVE Online und ein paar Geschichten im Text weiter unten. Die Werbevideos sind zwar gehübscht und Begebenheiten dieser Art stellen nicht die Regel dar, dennoch sind Geschehnisse dieser Art möglich und treten im EVE Online-Universum regelmäßig auf:







Eher passive Steuerung

In EVE Online wird nicht aktiv geflogen wie etwa in Battlefield. Zwar kannst du mit einem Doppelklick die Richtung vorgeben, meistens wirst du aber Ziele ansteuern. D.h. du klickst ein Ziel (Planet, Raumstation, Feind, Erz,...) an und befielst deinem Schiff dieses Ziel anzufliegen oder es zu umkreisen. Wer also hofft mit einem Joystick den Weltraum erobern zu können, wird leider enttäuscht. Dadurch bleibt aber viel Zeit sich auf die Taktik konzentrieren zu können. EVE Online ist daher auch kein Action-Shooter, sondern spielt sich eher taktisch. Die Strategie, die sich durch die Situation, die Ausrüstung und die Skills ergibt, ist sicherlich zum großen Teil kampfentscheidend.

Kurze Distanzen werden mit dem normalen Antrieb überbrückt. Längere Distanzen innerhalb eines Sonnensystems werden mit dem Warpantrieb geflogen. Theoretisch ist es natürlich auch möglich, mit dem normalen Antrieb weit entfernte Ziele anzufliegen, entsprechende Zeit vorausgesetzt. Zu anderen Sonnensystemen führen die sogenannten Sprungtore, mit denen du in wenigen Sekunden zu einem anderen Sonnensystem geleitet wirst.

EVE Online: Grafik und Sound

Die Grafik in EVE Online ist für sein Alter wirklich großartig. Es hat auch in den vergangenen Jahren zahlreiche Grafikupdates bekommen und es sieht schon recht hübsch aus. Mit entsprechend niedrigen Einstellungen läuft es auch auf älteren Systemen. Die Grafikanforderungen sind sehr gering. Die gute Grafik äußert sich durch hohe Auflösungen, spektakuläre Effekte und detaillierte Raumschiffe. Sehr schön sind auch die Nebel und Gaswolken anzusehen.

Besonders möchte ich die tolle Soundkulisse hervorheben. Während normalen Flügen werden beruhigende und atmosphärisch starke elektronische Stücke gespielt. Wer die Space Night auf dem Bayrischen Rundfunk mochte, wird die Musik in EVE Online lieben. Während Kämpfen werden Stücke gespielt, die ein bisschen an Prodigy erinnern.

Besonderheiten von EVE Online

Bevor ich zu interessanten Geschichten aus dem EVE Online-Universum und dem Fazit komme, möchte ich noch einige Besonderheiten aufzählen:

Geskillt wird rein auf Zeit. D.h. wer am längsten dabei ist, hat die meisten Fähigkeiten. Dabei spielt es keine Rolle, ob man tatsächlich spielt, denn die Skills werden auch erlernt, während der Spieler offline ist. Die Skills reichen von Stufe 0 bis Stufe 5. Viele Skills setzen andere Skills voraus. So kann man beispielsweise nur einen Kampfkreuzer fliegen, wenn man davor Grundfertigkeiten des Fliegens erlernt hat. Die Skills haben außerdem unterschiedliche Zeitmultiplikatoren. D.h. manche Skills dauern von der Stufe 4 auf Stufe 5 nur ein paar Tage, während Skills mit einem Multiplikator von 5 von Stufe 4 auf Stufe 5 mehrere Wochen benötigen. Es kann immer nur ein Skill erlernt werden, daher sollten unbedingt die zu erlernenden Skills geplant werden. Außerdem bringt es nichts, möglichst früh auf ein riesiges Schlachtschiff zu skillen, sondern es ist besser, davor lieber Basiskills zu erlernen.

In EVE Online gibt es im Gegensatz zu den meisten anderen Onlinerollenspielen nur einen einzigen Server. Halt nein, es gibt noch einen chinesischen Server, aber das sicherlich aus politischen Gründen. Jedenfalls spielen alle Spieler (bis auf die Chinesen) auf demselben Server, womit sehr hohe Spielerzahlen möglich sind. In der Regel sind zu spieleraktiven Tageszeiten mehr als 40.000 Spieler gleichzeitig im EVE Online-Universum eingeloggt. Diese verteilen sich auf rund 5.000 Sonnensysteme.
Der Rekord liegt derzeit bei ca. 60.000 gleichzeitig eingeloggten Spielern (Anfang 2011). Epische Schlachten mit mehreren hundert Spielern sind keine Seltenheit. Wenn Schlachten mit etwa 1000 Spielern in einem Sonnensystem geplant sind, können sich die Verantwortlichen an den Support wenden, welcher dann entsprechend Serverkapazitäten für das jeweilige Sonnensystem zur Verfügung stellt. Zum Vergleich: In World of Warcraft sind in der größten Schlachtinstanz maximal 80 Spieler möglich.

Durch die Tatsache, dass die wichtigsten Inhalte durch die Spieler bereit gestellt werden (Waren, Kriege, Allianzen), es nur einen einzigen Server gibt und das Wechseln auf einen neuen Charakter eigentlich Verschwendung ist (wodurch das Verhalten den Ruf des Charakters dauerhaft beeinflusst), ergeben sich im EVE-Universum auch besondere Ereignisse. Wie in einem der vorgestellten Videos erklärt, können Corporations tatsächlich von feindlichen Spielern eingenommen bzw. geplündert werden. Es gab auch schon den Fall eines Spielers, der über Monate hinweg eine EVE-interne Bank gegründet hat und sich dann am Ende mit mehreren Milliarden ISK abgesetzt hat.

Erwähnenswert sind auch einige bekannte Spieler, die ein unglaublich hohes (oder niedriges) Ansehen innerhalb der Spielercommunity erhalten haben. Zum Beispiel der Charakter Chribba, welcher unzählige nützliche Webseiten für die Community kostenlos erstellt hat. Im Gegenzug dafür darf sich keiner mit Chribba anlegen, ohne einen Angriff von tausenden von Spielern, Corporations und Allianzen auf sich zu ziehen. Aber es gibt auch Beispiele wie den Charakter Argenthum, auf dessen Kopf derzeit 45 Milliarden ISK Belohnung ausgesetzt sind.

Ebenso berüchtigt wie gefürchtet ist das von Spielern organisierte Event "Hulkageddon", bei welchem über größere Zeit hinweg gezielt Industrialschiffe wie die Hulk abgeschossen werden. Dies hat zur Folge, dass in der Zeit die Preise für Schiffe steigen, da durch die Schiffsverluste der Angreifer und der Angegriffenen eine höhere Nachfrage nach Schiffen entsteht. Andererseits steigen aber auch die Rohstoffpreise, da viele in der Zeit keine Rohstoffe mehr abbauen, um ihre Schiffe nicht zu verlieren, und da durch den Schiffbau natürlich mehr Rohstoffe benötigt werden. Ob hinter Hulkageddon die EVE-interne Schiffsbau- und Erzlobby steckt?

Viele Corporationen und Spieler nehmen das RPG in MMORPG besonders ernst. So existieren beispielsweise Spielergemeinschaften, die sich selbst als Ökoterroristen bezeichnen und von Spielern betriebene und mondumkreisende Strukturen angreifen, damit die Geographie der Monde nicht zerstört wird.

Kosten: EVE Online umsonst spielen möglich

Für EVE Online muss ein einmaliger Betrag von 19,- Euro bezahlt werden. Anschließend wird monatlich ein Betrag von 11,- bis 14,- Euro fällig. Von Haus aus gibt es eine 14tägige Testzeit, in der das Spiel ohne Verpflichtungen ausgiebig getestet werden kann. Aktive Spieler können Freunden und Bekannten Einladungen verschicken, bei der die Testzeit dann auf insgesamt 21 Tage ansteigt. Bei einer Aktivierung auf einen Vollaccount werden dem Einladenden dann 30 freie Spieltage gutgeschrieben. Dadurch ist in den EVE-Foren ein regelrechter Handel von Einladungen entstanden: Derzeit werden im Schnitt circa 350.000.000 ISK (ISK ist die Spielwährung) für einen Testaccount angeboten. Wer das Spiel ebenfalls ausprobieren möchte, kann sich gerne von mir in das Spiel einladen lassen. Neben den 21 Testtagen biete ich bei einer erfolgreichen Aktivierung zusätzlich auch eine große Handvoll ISK an. Bei Interesse einfach melden.

Wer in EVE Online zum Beispiel durch Handel richtig viel ISK verdient, kann sich das Spiel auch kostenlos finanzieren. Spielzeit lässt sich in EVE Online nämlich auch in Form von sogenannten PLEX handeln. PLEX haben derzeit einen Wert von 500.000.000 ISK und können auf der Webseite des Entwicklers gegen echtes Geld eingetauscht werden. Diese PLEX können dann anschließend entweder im Spiel gegen ISK verkauft oder im Accountmanagement gegen 30 Tage Spielzeit eingelöst werden.

Fazit von EVE Online

EVE Online ist ein sehr komplexes und nicht unbedingt einsteigerfreundliches Onlinerollenspiel. Zwar haben die Tutorials die Einsteigerfreundlichkeit stark verbessert, allerdings wird ein neuer Spieler ohne die unzähligen Guides viel Zeit benötigen, um sich in das Spiel einzufinden. Dafür ist es das einzige mir bekannte Onlinerollenspiel, welches erfolgreich das Sandboxsystem umgesetzt hat und eine spürbar von Spielern geführte Welt anbietet. Hier können Themepark-Spiele wie World of Warcraft, Rift, Age of Conan, Aion, Star Wars The old Republic etc. einpacken, da diese dem Spieler nicht die Möglichkeit bieten, das Spieluniversum nachhaltig zu verändern. Gleichzeitig bleiben andere Sandboxspiele wie Mortal Online, Darkfall, Fallen Earth usw. weit hinter den Möglichkeiten und der Reife von EVE Online zurück.

Wer sich auf EVE Online einlässt, bekommt ein großartiges Spiel geboten. Allerdings setzt EVE Online viel Zeit voraus. Einerseits um sich in das Spielprinzip einzulesen, andererseits durch das Spielen selbst. Aber im Gegenzug eröffnen sich dir in EVE Online sehr viele Möglichkeiten in das Universum einzutauchen.

Trailer zu EVE Online

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Direktlink: www.resurrection-dead.de/dailydead/EVE-Online-1983

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Aegir schrieb am 05.02.2012, 21:30 Uhr:
Das nenn ich mal ne ausführliche Rezension!
Aber wo gibs denn für ne PLEX 500mio?
Nachdem ich jetzt mein vorläufiges Ziel, die Maelstrom erreicht habe, ist erstmal die Luft raus...

p.s. in was für einer corp seid ihr denn?
Ich bin bei den Todespropheten ^^

in Rens gibts die von 480 bis 520mio

meine corp hat sich aufgelöst, bin grad neben dem ceo der einzige evtl werd ich zu blue vs red wechseln

05.02.2012, 21:45 Uhr

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Aegir

Das nenn ich mal ne ausführliche Rezension!
Aber wo gibs denn für ne PLEX 500mio?
Nachdem ich jetzt mein vorläufiges Ziel, die Maelstrom erreicht habe, ist erstmal die Luft raus...

p.s. in was für einer corp seid ihr denn?
Ich bin bei den Todespropheten ^^

05.02.2012, 21:30 Uhr

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Schneekönig

Sehr schöner Artikel und sehr schönes Spiel. Echt geil das es ein "richtiges" Sandbox-Spiel gibt, in dem die Spieler die Welt formen. Zumal steh ich ja total auf Weltraumabenteuer und Sci-Fi und so. Bin auch im Besitz der Collectors Edition von X3 Hab nur leider auch keine Zeit mich mit EVE mal richtig auseinanderzusetzen.

02.02.2012, 18:37 Uhr

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herz.in.fucked

Das einzige MMO was sich die letzten Jahre neben WoW etablieren und halten konnte - eben weil es etwas völlig anderes ist. Finde ich schon beachtlich.

Habe leider nicht die Zeit und Muße mich da einzuarbeiten.

01.02.2012, 11:27 Uhr

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Administrator

über ebay verkaufen? von ccp bekommt man da sicherlich kein geld, aber es gibt sicherlich spieler, die das für 70% oder so abkaufen würden.

01.02.2012, 10:08 Uhr

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Weißer Kater

Operator

Kann "Bad Bobby" (siehe News-Artikel von joystiq.com) eigentlich irgendwas mit seinen 45000 Dollar machen, außer 214 Jahre EVE Online spielen? Das kann man sich doch nicht etwa auszahlen lassen, oder?

01.02.2012, 9:56 Uhr

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user-un-friendly

Administrator

ok, das mit dem hacken ist natürlich für betroffene scheiße, vor allem wenn accounts gehackt werden. solange aber nur die offiziellen spielmechaniken benutzt werden um corporations zu plündern, find ich das sogar interessant und auch wichtig. wobei das natürlich für die betroffenen auch blöd ist

01.02.2012, 8:25 Uhr

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Kzad-bhat

ich weiss nicht wie der stand der dinge jetzt ist aber wo ich aufgehört habe war "WiS" das Web 2.0 von EVE. Die wollten Zimmer/Kneipen/Spielhallen an den Spieler vermieten der wiederum mit mini spiele isk verdienen sollte, bzw "getränke" verkaufen oder zugang zu einem missions generator.

habe es persönlich erlebt in einer meiner corps dass unsere eigene forum für interna gehackt würde von einem allianz der unseren 0.0 wollte

und sowas passiert des öfteren:

massively.joystiq.com/2010/09/11/eve-online-player-steals-45-000-worth-of-isk-in-massive-investm/

01.02.2012, 0:32 Uhr

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user-un-friendly

Administrator

interessante ansichten. ich spiele EVE erst seit ca. einem halben jahr, daher hab ich die von dir geschilderten erlebnisse noch nicht gemacht.

benutzt das walking in stations überhaupt irgendjemand? ich docke nur an um zeug abzuholen bzw. missionen anzunehmen usw aber da drin rumlaufen ist doch sowas von sinnlos eigentlich.

31.01.2012, 15:33 Uhr

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Kzad-bhat

...gute Beschreibung obwohl mir fehlen die bemerkungen zum:
1. lag fests (flottenschlachten wie gut sie doch nicht funktionieren 1-2 fps mit 1000 spieler yeehaw.)
2. im welch ein grössen Stil andere Spieler vom Community gehackt werden
3. wie tief die taschen sein müssen ... es gibt Allianzen wo es gar kein Spiel mehr ist. Spieler werden bezahlt um tatigkeiten nachzugehen.
4. die fehlende Elan gegen Bot/Skript nutzer (warum sollte ein spieler im Asteroidengürtel gehen? die Bots machen das alles! es gab in meine 7 Jahre bei Eve ein einzige aufraum aktion trotz fleißiges reporting)
5.es kam leider merhmals vor das Angestellte von CCP Partei ergriffen haben.


Der Punkt für mich aufzuhören war erreicht wo ich gesehen habe dass leute Hunter/Killer skripts mit Factionzeug ausgestattet haben und ihr PC einfach ISK verdienen liessen ( es war möglich iirc gegen die tiefe 0.0 Gürtelratten die skripte laufen zu lassen sofern ein station im system war, die Skripte haben auch kaum verloren.)

Ich fange lieber nicht an mit Walking in Stations.........

31.01.2012, 1:02 Uhr

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